Egyptian Wizard


pour POT-AU-JEU, a Game Jam by At0mium

( votez ici https://itch.io/jam/pot-au-jeu )

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Rompez la malédiction d'une momie infernale à l'aide d'un prêtre sorcier.
Utilisez les objets magiques trouvés dans le tombeau pour parvenir à dé-pixéliser la pyramide sacrée.

Utilisez de vieux artefacts d'un tombeau Égyptien (généré aléatoirement) pour créer des objets nouveaux. 

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ZQSD  (se déplacer) + souris (creuser)
Le personnage possède un double saut (Z+Z)

- Pour ramasser le parchemin et la jare le héros doit les ramasser à la main. Il peut récupérer les pierres et metaux précieux à l'aide de son sceptre magique( en cliquant dessus). Le héros ne peut porter qu'un seul objet à la fois


Volume général : + ou -
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Réalisé sous le moteur de jeu Construct 3

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DJOZ : développement / game design
XOR : graphisme / game design @Xorlesherif (Studio psychomoustache https://psychomoustache.itch.io/vondrakes-dungeon)
KAYUPLA : musiques / game design  (studio Kayugames https://itch.io/profile/kayugameshttps://kayupla.bandcamp.com/)


Notre démarche: ( et spoils)

- Le héros dois descendre au plus profond du tombeau ( de ses racines ) pour affronter une vieille momie et récupérer des objets issus de du passé de sa civilisation pour construire une vaiseau spacial via des technologies. 
Ce faisant , il devra dé-pixeliser la pyramide ( la dépousièrer ? ). 
Nous avons donc inséré du recyclage d'objets ancien . 
- Le fait de faire son propre chemin ( ce qui doit être fait de maniere stratégique dans le jeu) symbolise pour nous le fait de se réapropier l'espace à partir de ce qui existe. 
- Plus le joueur s'enfonce en profondeur dans le tombeau et plus la musique deviens "retro". Quand il remonte elle redevient plus moderne. Nous avons utilisé un procédé de superpositions de pistes audio synchronisés afin d'accompagner cette fouille du passé et de l'émergeance de l'avenir. 
- Les nombreuses références cachés dans les frises égyptiennes ou encore chez le pretre sorcier sont autant de symboles de la culture que nous avons en commun ( ou pas ) et qui nous ont façonnés. Les aviez vous remarqués?


StatusIn development
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
Authorsrefact, Xor_dessin
GenreAdventure
Made withConstruct

Comments

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Au début je pensais que c'était juste un plat former puis j'ai vu la verticalité ...ça m'a plu :) chapeau (par contre je n'ai jamais pu chopper le parchemin...sais pas si c'était prévu?)

il y est bel et bien le parchemin, faut chercher un peu ^^ récupere le, ça en vaut la peine pour voir la fin ;)

hey, je viens de jouer un peu a ton jeu, pendant une bonne 1/2h, j'aime beaucoup l'ambiance de ton jeu. Le coté moderne vers retro opéré quand on s'enfonce dans les profondeurs. Les références geek sont super sympa même si je les est pas toutes chopé. Par contre j'ai l'impression que le zombie n'est pas "tuable" ou au moins neutralisable mais peut-être y arriverais-je mieux demain, quand je serai plus dans mon lit et parfaitement réveillé. Et aussi, c'est très déstabilisant de ne pas avoir le saut sur la touche espace, quand on a l'habitude de ça, c'est un peu handicapant. Après j'aime beaucoup le gameplay, même si je serai incapable de dire quel jeu a servit de base, ainsi que la DA avec son coté un peu dessin.